Codice Evento: DIDADAAppLud01100X
Incontri
non ancora definite Formatore:


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      Aula:

      Luogo
      IS "DON MILANI" Tradate

      Categorie


      Dettaglio contenuti

      Applicazioni per la didattica e la DAD finalizzate alla creazione di momenti vivaci ed interattivi. La gamification e i quiz con possibile monitoraggio delle attività asincrone, come compito o come artefatto digitale prodotto in contesto di flipped classroom: dalle Learning Apps a Quizlet.
      Come progettare e trasformare un documento pdf in un documento interattivo i cui feedback possono essere restituzione di autoverifica.

      Destinatari

      Prerequisiti

      Durata

      Ricercazione

      Metodologia

      Docenti del primo ciclo e del biennio del secondo ciclo Nessuno 12 ore Si A distanza

       

      Apprendimento ludico e interattivo ISIS Don Milani Tradate